Sheroes : : Genderspiele im virtuellen Raum / / Birgit Richard.

Die virtuelle Heldin Lara Croft ist das prominenteste Beispiel für die künstlichen Frauenfiguren der 1990er Jahre. Heute ist Lara nun nicht mehr allein, sie hat Schwestern bekommen. Die Computerspiele mit weiblichen Heldinnen zeigen, dass trotz der Existenz der kulturellen Codierung von Geschlecht i...

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Detalhes bibliográficos
Superior document:Title is part of eBook package: De Gruyter transcript Backlist eBook Package 2000-2013
VerfasserIn:
Place / Publishing House:Bielefeld : : transcript Verlag, , [2015]
©2004
Ano de Publicação:2015
Edição:1. Aufl.
Idioma:German
Colecção:Cultural Studies ; 8
Acesso em linha:
Descrição Física:1 online resource (124 p.)
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Descrição
Other title:Frontmatter --
Inhalt --
Einleitung --
I. Mediensprünge & Bildnachbarschaften --
II. Laras Schwestern: Von Tomb Raider zu Heavy Metal F.a.k.k.2 --
III. Formen der aktiven Game-Rezeption in Netz und Real Life --
IV. Virtuelle Weiblichkeitsmodelle --
V. Zur Konstruktion der Sheroes --
Literatur --
Backmatter
Resumo:Die virtuelle Heldin Lara Croft ist das prominenteste Beispiel für die künstlichen Frauenfiguren der 1990er Jahre. Heute ist Lara nun nicht mehr allein, sie hat Schwestern bekommen. Die Computerspiele mit weiblichen Heldinnen zeigen, dass trotz der Existenz der kulturellen Codierung von Geschlecht im Rahmen einer kulturindustriellen Herstellung der Spiele Variation, Veränderung und individuelle Aneignung möglich sind. Die hier präsentierten exemplarischen Analysen der Spiele zeigen, dass in den männlich konnotierten Alltagsbildern sehr wohl Identifikationsangebote für das Weibliche existieren können.
Formato:Mode of access: Internet via World Wide Web.
ISBN:9783839402313
9783111025230
9783110463415
9783110463408
DOI:10.1515/9783839402313?locatt=mode:legacy
Acesso:restricted access
Hierarchical level:Monograph
Statement of Responsibility: Birgit Richard.