Digitale Spiele : : Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / / hrsg. von Christoph Hust.
Tetris, World of Warcraft, Pokémon Go & Co. - computer and consol games illuminated from perspectives based on cultural studies.
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Bielefeld : transcript Verlag, [2018] ©2018 1 online resource (422 p.) text txt rdacontent computer c rdamedia online resource cr rdacarrier text file PDF rda Edition Kulturwissenschaft ; 145 Frontmatter -- Inhalt -- Vorwort -- Diskursfelder -- Das Computerspiel als Forschungsgegenstand der Philosophie -- Digitale Spiele: Kunstdiskurse -- Coincidentia oppositorum? -- Videospiele und Genderforschung -- Die Vulnerabilität des Anderen -- Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele -- Videospiele als politisches Medium -- Sammeln und dokumentieren -- Inszenierung -- Die Reise ins Labyrinth -- Videospiele als Populärkultur -- Videospiele(n) als Auf führung(en) und Auf führungen in Videospielen -- Gaming-Strategien im Theater: Spiel-Situationen, dokumentiert und notiert -- ›Put theater at play‹: Spielanordnungen im Theater -- Opera Fatal und die Folgen: ein Erfahrungsbericht -- Wenn Captain Morgan vor der Schatzinsel Schiffe versenken spielt -- Layers of Fear - ein Spiel mit Stereotypen? -- Musik -- Sidology -- Hardwaremusik -- Dem Spieler folgend - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge und der Beginn der adaptiven Videospielmusik -- Musik als dynamischer und interaktiver Bestandteil im Spielverlauf -- Musik im Grafikadventure Loom -- Mediale Echokammern -- Höranalytische Perspektiven auf die Musik Amon Tobins -- Nachwort -- Musik und Computerspiele, oder: Wie das »Ludo-« in die Musikologie kam -- Anhang -- Über die Autorinnen und Autoren -- Personenregister -- Titelregister restricted access http://purl.org/coar/access_right/c_16ec online access with authorization star Tetris, World of Warcraft, Pokémon Go & Co. - computer and consol games illuminated from perspectives based on cultural studies. Von Zork und Tetris zu World of Warcraft und Layers of Fear: Digitale Spiele können mittlerweile auf eine mehrere Jahrzehnte dauernde Geschichte zurückblicken. Dieser Band beleuchtet Computer- und Konsolenspiele aus unterschiedlichen kulturwissenschaftlichen Perspektiven, darunter der Philosophie, Japanologie, Kunstgeschichte, Amerikanistik, Medizingeschichte, Germanistik, Regie, Genderforschung, Dramaturgie und Musikwissenschaft. Am Beispiel von Fallstudien zu diversen Games der letzten vier Jahrzehnte sowie in einer Kombination aus methodischer Reflexion und praktischer Anwendung wird ein breites Spektrum an Zugängen exemplarisch vorgestellt. Issued also in print. Mode of access: Internet via World Wide Web. In German. Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 29. Nov 2021) Computer game music Analysis, appreciation. Video game music Analysis, appreciation. Computerspiele. Interdisziplinarität. Konsolenspiele. Kulturwissenschaft. Medien. Medienästhetik. Musik. Musikwissenschaft. Popkultur. Videospiele. SOCIAL SCIENCE / Media Studies. bisacsh Computer Games. Console Games. Cultural Studies. Interdisciplinarity. Media Aesthetics. Media. Music. Musicology. Popular Culture. Video Games. Borchert, Ineke. Büscher, Barbara, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Capek, Andreas, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Dreps, Krystoffer, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Ernst, Daniel, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Faschon, Alexander, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Feige, Daniel Martin, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Fink, Hanna, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Fritsch, Melanie, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Görgen, Arno, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Hust, Christoph, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Hust, Christoph, editor. edt http://id.loc.gov/vocabulary/relators/edt Köstlbauer, Josef, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Meyer, René, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Männel, Juliane, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Neitzel, Britta, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Pfister, Eugen, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Rautzenberg, Markus, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Renner, Clarissa, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Rettinghaus, Klaus, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Roth, Martin, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Schubert, Stefan, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Schwingeler, Stephan, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Solfaghari, Jasmin, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Stingel-Voigt, Yvonne, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Tamme, Asita, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Vinzenz, Alexandra, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Title is part of eBook package: De Gruyter DG Plus eBook-Package 2018 9783110719550 Title is part of eBook package: De Gruyter EBOOK PACKAGE COMPLETE 2018 9783110603255 ZDB-23-DGG Title is part of eBook package: De Gruyter EBOOK PACKAGE Social Sciences 2018 9783110603231 ZDB-23-DSW print 9783837640021 https://doi.org/10.1515/9783839440025?locatt=mode:legacy https://www.degruyter.com/isbn/9783839440025 Cover https://www.degruyter.com/document/cover/isbn/9783839440025/original |
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Dieser Band beleuchtet Computer- und Konsolenspiele aus unterschiedlichen kulturwissenschaftlichen Perspektiven, darunter der Philosophie, Japanologie, Kunstgeschichte, Amerikanistik, Medizingeschichte, Germanistik, Regie, Genderforschung, Dramaturgie und Musikwissenschaft. Am Beispiel von Fallstudien zu diversen Games der letzten vier Jahrzehnte sowie in einer Kombination aus methodischer Reflexion und praktischer Anwendung wird ein breites Spektrum an Zugängen exemplarisch vorgestellt.</subfield></datafield><datafield tag="530" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Issued also in print.</subfield></datafield><datafield tag="538" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Mode of access: Internet via World Wide Web.</subfield></datafield><datafield tag="546" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">In German.</subfield></datafield><datafield tag="588" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 29. Nov 2021)</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Computer game music</subfield><subfield code="x">Analysis, appreciation.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Video game music</subfield><subfield code="x">Analysis, appreciation.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Computerspiele.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Interdisziplinarität.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Konsolenspiele.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Kulturwissenschaft.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Medien.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Medienästhetik.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Musik.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Musikwissenschaft.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Popkultur.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Videospiele.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">SOCIAL SCIENCE / Media Studies.</subfield><subfield code="2">bisacsh</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Computer Games.</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Console Games.</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Cultural Studies.</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Interdisciplinarity.</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Media Aesthetics.</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Media.</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Music.</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Musicology.</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Popular Culture.</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Video Games.</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Borchert, Ineke.</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Büscher, Barbara, </subfield><subfield code="e">contributor.</subfield><subfield code="4">ctb</subfield><subfield code="4">https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Capek, Andreas, </subfield><subfield code="e">contributor.</subfield><subfield code="4">ctb</subfield><subfield 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